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教程:制作出广播剧质感的音频 [2023/02/12 15:41] – [How to搞混响模拟空间] 164019416 | 教程:制作出广播剧质感的音频 [2023/02/13 07:50] (当前版本) – [How to导出] 164019416 |
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因为您声音的起伏是有大有小的,就比如说您从<color #ff2400>正常说话</color>转到<color #ff2400>悄悄话</color>。其中俩个声音的动态对比是非常夸张的。这时候就需要“<color #ff2400>压缩器</color>”,把声音大的正常说话音量<color #ff2400>压小一点</color>,声音小的“悄悄话”则放过。那么就会形成不太突兀的听感效果。并且可以非常有效地<color #ff2400>防止爆音</color>。 | 因为您声音的起伏是有大有小的,就比如说您从<color #ff2400>正常说话</color>转到<color #ff2400>悄悄话</color>。其中俩个声音的动态对比是非常夸张的。这时候就需要“<color #ff2400>压缩器</color>”,把声音大的正常说话音量<color #ff2400>压小一点</color>,声音小的“悄悄话”则放过。那么就会形成不太突兀的听感效果。并且可以非常有效地<color #ff2400>防止爆音</color>。 |
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其次,还有一种现象会出现。就假设您在制作<color #ff2400>边踩单车边说话</color>的场景时,如果是俩个声音叠在一起。难免“<color #ff2400>单车的车轮声</color>”会盖住您<color #ff2400>一部分人声</color>。这个时候也就需要用“压缩器”了,不过涉及的技术是“<color #ff2400>侧链压缩</color>”,我们在第三板块再讲解。 | 其次,还有一种现象会出现。就假设您在制作<color #ff2400>边踩单车边说话</color>的场景时,如果是俩个声音叠在一起。难免“<color #ff2400>单车的车轮声</color>”会盖住您<color #ff2400>一部分人声</color>。这个时候也就需要用“压缩器”了,不过涉及的技术是“<color #ff2400>侧链压缩</color>”,我们在拓展板块再讲解。 |
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这边依旧<color #ff2400>不使用Au自带</color>的压缩器,请<color #ff2400>下载好Fabfilter</color>效果器并<color #ff2400>导入入库</color>后继续观看(**看不懂的话请调回上一part教程里,请跟着教程一步一步实践下来。您才会有收获**)。 | 这边依旧<color #ff2400>不使用Au自带</color>的压缩器,请<color #ff2400>下载好Fabfilter</color>效果器并<color #ff2400>导入入库</color>后继续观看(**看不懂的话请调回上一part教程里,请跟着教程一步一步实践下来。您才会有收获**)。 |
====How to限幅==== | ====How to限幅==== |
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<color #ed1c24>限幅</color>其实是脱胎于“<color #ed1c24>压缩</color>”技术里面的一个东西,他们操作原理是类似的。 | <color #ff2400>限幅</color>其实是脱胎于“<color #ff2400>压缩</color>”技术里面的一个东西,他们操作原理是类似的。 |
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不过“<color #ed1c24>限幅</color>”一般是放在您要处理的音频最后处,控制它<color #ed1c24>总体</color>的“电平”不会超过你划定阈值。 | 不过“<color #ff2400>限幅</color>”一般是放在您要处理的音频最后处,控制它<color #ff2400>总体</color>的“电平”不会超过你划定阈值。 |
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而“<color #ed1c24>压缩</color>”则一般是放在处理音频的前端,控制您要处理的音频<color #ed1c24>动态</color>不宜过大。 | 而“<color #ff2400>压缩</color>”则一般是放在处理音频的前端,控制您要处理的音频<color #ff2400>动态</color>不宜过大。 |
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| 其中“<color #ff2400>压缩</color>”是超过了阈值,便会把超过的部分<color #ff2400>按一定比例压下去再释放</color>。而“<color #ff2400>限幅</color>”则是把超过的部分“直接降低到你划定的区域”,这属于俩个不同的概念。 |
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| 常用的限幅器就是“<color #ff2400>Fabfilter L2</color>”&“<color #ff2400>Wave L 2</color>” |
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| 我们只需要在“总通道”处,加入“Fabfilter L2”插件,并像图片那样设置<color #ff2400>总输出电平峰值为-1</color>即可。这样您的音频就不会爆掉(上了保险,不太推荐在<color #ff2400>总通道处对音频增益</color>,即不要使用Gain) |
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| {{:教程:朗2-27.png?nolink&800|}} |
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其中“<color #ed1c24>压缩</color>”是超过了阈值,便会把超过的部分<color #ed1c24>按一定比例压下去再释放</color>。而“<color #ed1c24>限幅</color>”则是把超过的部分“直接降低到你划定的区域”,这属于俩个不同的概念。 | |
====How to导出==== | ====How to导出==== |
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| 在确认自己“总音轨”加了L2后,并且也录好了音。 |
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| 我们就可以导出音频了,首先<color #ff2400>用鼠标在时间轴处选定要导出的区域</color>。 |
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| 接着点击“<color #ff2400>乐曲</color>”—“<color #ff2400>导出混音</color>” |
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| {{:教程:朗2-28.png?nolink&800|}} |
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| 接着选择好导出的“<color #ff2400>文件位置</color>”、“<color #ff2400>文件名</color>”。 |
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| 如果您是接下来还要<color #ff2400>做成Mp4</color>,推荐<color #ff2400>导出Wave</color>模式继续处理。 |
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| 如果您接下来直接发布到<color #ff2400>Fanbox</color>,那<color #ff2400>推荐Mp3</color>(因为体量小,别人下载容易)。 |
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| {{:教程:朗2-29.png?nolink&800|}} |
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| ======后续更新====== |
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| 因为得更新长篇了,所以没办法得咕咕咕一下了 |
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=====拓展篇:Reaper的使用法===== | =====拓展篇:Reaper的使用法===== |
<color #ff2400>您在此处不要走动,待我更新1,2个月长篇后再回来填坑。</color> | <color #ff2400>您在此处不要走动,待我更新1,2个月长篇后再回来填坑。</color> |
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=====拓展篇:混响+延迟超级加倍===== | =====拓展篇:声音大碗宽面===== |
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| <color #ff2400>延迟+混响</color>的拓展教程 |
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我觉得应该大部分人知道怎么使用混响,把声音集中在一个室内都满足了吧.. | 我觉得应该大部分人知道怎么使用混响,把声音集中在一个室内都满足了吧.. |
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<color #ff2400>假设真的有人需要,我再填坑</color> | <color #ff2400>但假设如果有人对单声道人声怎么变宽想要了解的话,我再填坑</color> |
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| =====拓展篇:侧链压缩/多段圧缩===== |
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| <color #ff2400>压缩</color>的拓展教程 |
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| 等我<color #ff2400>录完长篇素材</color>再来教学。 |
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| =====拓展篇:母带处理===== |
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| 咕 |
===== 鉴赏篇:主流音乐风格 ===== | ===== 鉴赏篇:主流音乐风格 ===== |
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答案肯定是有的——我想让更多人认识我,哪怕处在一个逐渐闭环没有新活力的小圈子里。但我希望仍被您知道:“有一个傻傻且单纯,还喜欢分享知识的男人在这来过。” | 答案肯定是有的——我想让更多人认识我,哪怕处在一个逐渐闭环没有新活力的小圈子里。但我希望仍被您知道:“有一个傻傻且单纯,还喜欢分享知识的男人在这来过。” |
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我希望这些知识能够帮助到那些想要提升自己技术但又苦于网络上太多攻略无从下手的人,我希望这些知识会在我技术更进一步后再度更新,我希望这个圈子里的音频制作者应该要更注重自己音频的质量并精益求精,而不是注重更新数量。(即便您更新再多,用着一层不变的感情念着没有自己思考的台本。这样出来的音频真的能打动人吗?) | 这篇攻略其实并没有特别详细和深入地讲解技术,虽然涉及了一堆参数。但其实很多都是介绍了一个软件,然后使用他们自带的功能一键处理。 |
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| 但我希望这些知识能够帮助到那些想要提升自己技术但又苦于网络上太多攻略无从下手的人,我希望这些知识会在我技术更进一步后再度更新,我希望这个圈子里的音频制作者应该要更注重自己音频的质量并精益求精,而不是注重更新数量。(即便您更新再多,用着一层不变的感情念着没有自己思考的台本。这样出来的音频真的能打动人吗?) |
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我认为这圈子优秀的音频就该是比肩“广播剧”的质量,而不是单纯看着台本娘辛辛苦苦写了半天的短篇台本配个音就是优秀的作品。这种只是做了表皮,仅仅是完成了配音工作而已,是不该拿出来公开售价。出售的不过是别人对您的期待,根本不是一个优秀的音频制作者该做的事。 | 我认为这圈子优秀的音频就该是比肩“广播剧”的质量,而不是单纯看着台本娘辛辛苦苦写了半天的短篇台本配个音就是优秀的作品。这种只是做了表皮,仅仅是完成了配音工作而已,是不该拿出来公开售价。出售的不过是别人对您的期待,根本不是一个优秀的音频制作者该做的事。 |
让我们在2023年里一起加油。 | 让我们在2023年里一起加油。 |
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朗写于2023年02月 | 朗写于2023年02月13日。 |