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教程:制作出广播剧质感的音频 [2023/02/12 14:44] – [How to搞Eq调特殊效果] 164019416 | 教程:制作出广播剧质感的音频 [2023/02/13 07:50] (当前版本) – [How to导出] 164019416 |
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因为您声音的起伏是有大有小的,就比如说您从<color #ff2400>正常说话</color>转到<color #ff2400>悄悄话</color>。其中俩个声音的动态对比是非常夸张的。这时候就需要“<color #ff2400>压缩器</color>”,把声音大的正常说话音量<color #ff2400>压小一点</color>,声音小的“悄悄话”则放过。那么就会形成不太突兀的听感效果。并且可以非常有效地<color #ff2400>防止爆音</color>。 | 因为您声音的起伏是有大有小的,就比如说您从<color #ff2400>正常说话</color>转到<color #ff2400>悄悄话</color>。其中俩个声音的动态对比是非常夸张的。这时候就需要“<color #ff2400>压缩器</color>”,把声音大的正常说话音量<color #ff2400>压小一点</color>,声音小的“悄悄话”则放过。那么就会形成不太突兀的听感效果。并且可以非常有效地<color #ff2400>防止爆音</color>。 |
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其次,还有一种现象会出现。就假设您在制作<color #ff2400>边踩单车边说话</color>的场景时,如果是俩个声音叠在一起。难免“<color #ff2400>单车的车轮声</color>”会盖住您<color #ff2400>一部分人声</color>。这个时候也就需要用“压缩器”了,不过涉及的技术是“<color #ff2400>侧链压缩</color>”,我们在第三板块再讲解。 | 其次,还有一种现象会出现。就假设您在制作<color #ff2400>边踩单车边说话</color>的场景时,如果是俩个声音叠在一起。难免“<color #ff2400>单车的车轮声</color>”会盖住您<color #ff2400>一部分人声</color>。这个时候也就需要用“压缩器”了,不过涉及的技术是“<color #ff2400>侧链压缩</color>”,我们在拓展板块再讲解。 |
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这边依旧<color #ff2400>不使用Au自带</color>的压缩器,请<color #ff2400>下载好Fabfilter</color>效果器并<color #ff2400>导入入库</color>后继续观看(**看不懂的话请调回上一part教程里,请跟着教程一步一步实践下来。您才会有收获**)。 | 这边依旧<color #ff2400>不使用Au自带</color>的压缩器,请<color #ff2400>下载好Fabfilter</color>效果器并<color #ff2400>导入入库</color>后继续观看(**看不懂的话请调回上一part教程里,请跟着教程一步一步实践下来。您才会有收获**)。 |
====How to搞Eq调特殊效果==== | ====How to搞Eq调特殊效果==== |
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如果您是从“第二版块”跳着看,建议还是再仔细看一遍“<color #ed1c24>学看频谱</color>”部分。 | 如果您是从“第二版块”跳着看,建议还是再仔细看一遍“<color #ff2400>学看频谱</color>”部分。 |
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现在我们使用“<color #ed1c24>Fabfilter Q3</color>”来制作简单的“<color #ed1c24>电话音</color>”/“<color #ed1c24>墙外音(潜水)</color>”的效果。 | 现在我们使用“<color #ff2400>Fabfilter Q3</color>”来制作简单的“<color #ff2400>电话音</color>”/“<color #ff2400>墙外音(潜水)</color>”的效果。 |
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首先是<color #ff2400>原声音</color>: | 首先是<color #ff2400>原声音</color>: |
{{ :教程:朗の混音演示1.wav |}} | {{ :教程:朗の混音演示1.wav |}} |
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我们把声音像<color #ed1c24>上述操作一样导入</color>Studio one后,点击“混音台”里<color #ed1c24>对应的音轨</color>,点击“<color #ed1c24>插入的“+”</color>”并搜索“<color #ed1c24>Q 3</color>”。这条音轨就加入了“Q 3”效果器。(<color #ed1c24>比Au快多了...</color>) | 我们把声音像<color #ff2400>上述操作一样导入</color>Studio one后,点击“混音台”里<color #ff2400>对应的音轨</color>,点击“<color #ff2400>插入的“+”</color>”并搜索“<color #ff2400>Q 3</color>”。这条音轨就加入了“Q 3”效果器。(<color #ff2400>比Au快多了...</color>) |
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您现在插入的效果器就是对整一个音轨做处理,如果您不要这个效果,请<color #ed1c24>关闭/移除</color>。或者<color #ed1c24>做自动化处理</color>(会教)。 | 您现在插入的效果器就是对整一个音轨做处理,如果您不要这个效果,请<color #ff2400>关闭/移除</color>。或者<color #ff2400>做自动化处理</color>(会教)。 |
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{{:教程:朗2-19.png?nolink&800|}} | {{:教程:朗2-19.png?nolink&800|}} |
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打开<color #ed1c24>Q 3</color>后,如果您<color #ed1c24>比较新手</color>。我这边建议您直接选择“<color #ed1c24>预设</color>”自带的“<color #ed1c24>Phone</color>”即可。 | 打开<color #ff2400>Q 3</color>后,如果您<color #ff2400>比较新手</color>。我这边建议您直接选择“<color #ff2400>预设</color>”自带的“<color #ff2400>Phone</color>”即可。 |
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{{:教程:朗2-20.png?nolink&800|}} | {{:教程:朗2-20.png?nolink&800|}} |
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<color #ed1c24>加载了Phone预设</color>的声音: | <color #ff2400>加载了Phone预设</color>的声音: |
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{{ :教程:朗の混音演示2.wav |}} | {{ :教程:朗の混音演示2.wav |}} |
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但因为这个预设其实是<color #ed1c24>偏向复古</color>的,<color #ed1c24>现代设备</color>的电话声其实已经开始<color #ed1c24>偏向清晰</color>。所以我们需要对Q 3做调整。 | 但因为这个预设其实是<color #ff2400>偏向复古</color>的,<color #ff2400>现代设备</color>的电话声其实已经开始<color #ff2400>偏向清晰</color>。所以我们需要对Q 3做调整。 |
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{{:教程:朗2-21.png?nolink&800|}} | {{:教程:朗2-21.png?nolink&800|}} |
说白了就是放开点低频的频率,并且增加些齿音。即可模拟出近代的电话音。最后保存这个预设即可。 | 说白了就是放开点低频的频率,并且增加些齿音。即可模拟出近代的电话音。最后保存这个预设即可。 |
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将Phone的<color #ed1c24>低切</color>移至300Hz,并且降低评率调味12db。原本<color #ed1c24>高切</color>部分调制为Q值2.5左右的north。最后在<color #ed1c24>1.5khz</color>左右再做动态提升。 | 将Phone的<color #ff2400>低切</color>移至300Hz,并且降低评率调味12db。原本<color #ff2400>高切</color>部分调制为Q值2.5左右的north。最后在<color #ff2400>1.5khz</color>左右再做动态提升。 |
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<color #ed1c24>个人经验改良Phone的</color>声音: | <color #ff2400>个人经验改良Phone的</color>声音: |
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{{ :教程:朗の混音演示3.wav |}} | {{ :教程:朗の混音演示3.wav |}} |
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现在是<color #ed1c24>门外音/潜水音</color>的教学 | 现在是<color #ff2400>门外音/潜水音</color>的教学 |
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一样还是使用<color #ed1c24>Q3</color>,但操作起来非常简单。只需要切掉3k以后的声音即可,也就是使用“<color #ed1c24>高切</color>”技巧。 | 一样还是使用<color #ff2400>Q3</color>,但操作起来非常简单。只需要切掉3k以后的声音即可,也就是使用“<color #ff2400>高切</color>”技巧。 |
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接着具体看你所需要的效果,一般<color #ed1c24>声音越近</color>,<color #ed1c24>保留的高频越多</color>。 | 接着具体看你所需要的效果,一般<color #ff2400>声音越近</color>,<color #ff2400>保留的高频越多</color>。 |
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{{:教程:朗2-22.png?nolink&800|}} | {{:教程:朗2-22.png?nolink&800|}} |
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<color #ed1c24>门外音</color>展示: | <color #ff2400>门外音</color>展示: |
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{{ :教程:朗の混音演示4.wav |}} | {{ :教程:朗の混音演示4.wav |}} |
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加一点细节的<color #ed1c24>水下音</color>: | 加一点细节的<color #ff2400>水下音</color>: |
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{{ :教程:朗の混音演示5.wav |}} | {{ :教程:朗の混音演示5.wav |}} |
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<color #ed1c24>模拟车内/喇叭</color>的效果器 | <color #ff2400>模拟车内/喇叭</color>的效果器 |
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来自<color #ed1c24>SpeakerSim</color>,一键点击处理。 | 来自<color #ff2400>SpeakerSim</color>,一键点击处理。 |
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{{:教程:朗2-22.png?nolink&800|}} | {{:教程:朗2-23.png?nolink&800|}} |
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声音效果: | 声音效果: |
====How to搞混响模拟空间==== | ====How to搞混响模拟空间==== |
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首先,我们要明白“<color #ed1c24>混响</color>”到底是什么。 | 首先,我们要明白“<color #ff2400>混响</color>”到底是什么。 |
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假设您正在一个<color #ed1c24>山谷/音乐厅</color>中,当<color #ed1c24>有一个人</color>很大声的<color #ed1c24>冲着你喊话</color>,你会先听到他的声音(<color #ed1c24>直达声</color>),但因为声音也同时<color #ed1c24>扩散到了其他地方</color>,这些地方<color #ed1c24>通过反射又回荡</color>到您耳朵(<color #ed1c24>延迟音</color>)。这就是“混响”原理。 | 假设您正在一个<color #ff2400>山谷/音乐厅</color>中,当<color #ff2400>有一个人</color>很大声的<color #ff2400>冲着你喊话</color>,你会先听到他的声音(<color #ff2400>直达声</color>),但因为声音也同时<color #ff2400>扩散到了其他地方</color>,这些地方<color #ff2400>通过反射又回荡</color>到您耳朵(<color #ff2400>延迟音</color>)。这就是“混响”原理。 |
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其中,在数字软件上。若您的“延迟音”设置过长,那么就是“De-lay(<color #ed1c24>延迟</color>)”效果。(但延迟效果推荐还是使用专门的软件配合效果更佳。 | 其中,在数字软件上。若您的“延迟音”设置过长,那么就是“De-lay(<color #ff2400>延迟</color>)”效果。(但延迟效果推荐还是使用专门的软件配合效果更佳。 |
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| 现在我们打开“<color #ff2400>FabfilterPro-R</color> ”简单学习一下“混响”的常用参数 |
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| 首先,新建“<color #ff2400>效果通道/轨道</color>”,接着<color #ff2400>在效果轨道里插入Pro G</color>(跟上面加载效果器一样),并在您<color #ff2400>想要混响</color>的轨道<color #ff2400>发送</color>到这个“效果通道” |
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| {{:教程:朗2-25.png?nolink&800|}} |
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| 然后我们来了解一下<color #ff2400>Fabfilter Pro G</color>混响器的参数。 |
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| * <color #CC3299>**软硬**</color>:就比如您在一堆可以<color #ff2400>吸音</color>(沙发/布偶)的地方说法,那么你传出的声音基本上<color #ff2400>偏软</color>。而在大理石的地方,你传出来的声音就偏硬。一般来说<color #ff2400>调整在正中央50</color>,按照您的<color #ff2400>混响需求</color>再往左还是往右扭。 |
| * <color #CC3299>**干净/合唱**</color>:这个更多用于人声唱歌,我们一般<color #ff2400>调到数值30</color>就行。 |
| * <color #CC3299>**距离**</color>:就是这个声音到您的距离呗,你想<color #ff2400>贴近调小</color>,<color #ff2400>拉开则调大</color>。(懂不懂拉扯啊.jpg |
| * <color #CC3299>**Space**</color>:就是您设置<color #ff2400>这个空间的大小</color>,您<color #ff2400>空间越大</color>,所以<color #ff2400>回馈</color>的时间就<color #ff2400>越慢</color>。一般我们在<color #ff2400>1.5s</color>左右浮动就好。 |
| * <color #CC3299>**混响比**</color>:就是再微调上一个参数的<color #ff2400>回馈时间</color>。 |
| * <color #CC3299>**立体声宽度**</color>:就如果您处理的是双声道,那么它可以<color #ff2400>适当地拉宽</color>您的声音。 |
| * <color #CC3299>**干湿比**</color>:就是<color #ff2400>弹回来的声音的您本音占比</color>,一般推荐在<color #ff2400>35~50</color>(需要看您情况)。 |
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| {{:教程:朗2-24.png?nolink&800|}} |
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| <color #ff2400>加了混响</color>的单声道音频: |
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| {{ :教程:朗の混音演示7.wav |}} |
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| 您会发现这个声音<color #ff2400>听起来变宽</color>了一些,以及<color #ff2400>有点像内心独白</color>。(<color #ff2400>一般人声只有回忆时需要加混响</color>) |
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| 而混响更多作用于<color #ff2400>多个不同的声音容纳在一个空间</color>里,使得这些声音<color #ff2400>听起来像是在同一个空间里</color>发声。(<color #ff2400>这就是为什么一些室内动作需要加混响</color>) |
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| 可能您看完上面就头晕了,<color #ff2400>混响好麻烦</color>。<color #ff2400>我不想加了</color>。 |
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| 但请放心,上面其实只要按照那个图表参数调整,就是<color #ff2400>人声内心独白</color>的参数。(<color #ff2400>Space需要再微调哦</color>) |
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| 而我们广播剧里最常用的混响软件是“<color #ff2400>Altiverb 7</color>” |
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| {{:教程:朗2-26.png?nolink&800|}} |
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| 你只需要<color #ff2400>把效果器插入效果通道</color>。打开并<color #ff2400>点击效果器里的图片</color>,就会<color #ff2400>弹出一堆预设</color>了。 |
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| 选择好<color #ff2400>钟意的房混效果</color>使用即可。 |
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现在我们打开“<color #ed1c24>FabfilterPro-R</color> ”简单学习一下“混响”的常用参数 | |
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====How to限幅==== | ====How to限幅==== |
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<color #ed1c24>限幅</color>其实是脱胎于“<color #ed1c24>压缩</color>”技术里面的一个东西,他们操作原理是类似的。 | <color #ff2400>限幅</color>其实是脱胎于“<color #ff2400>压缩</color>”技术里面的一个东西,他们操作原理是类似的。 |
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不过“<color #ed1c24>限幅</color>”一般是放在您要处理的音频最后处,控制它<color #ed1c24>总体</color>的“电平”不会超过你划定阈值。 | 不过“<color #ff2400>限幅</color>”一般是放在您要处理的音频最后处,控制它<color #ff2400>总体</color>的“电平”不会超过你划定阈值。 |
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而“<color #ed1c24>压缩</color>”则一般是放在处理音频的前端,控制您要处理的音频<color #ed1c24>动态</color>不宜过大。 | 而“<color #ff2400>压缩</color>”则一般是放在处理音频的前端,控制您要处理的音频<color #ff2400>动态</color>不宜过大。 |
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| 其中“<color #ff2400>压缩</color>”是超过了阈值,便会把超过的部分<color #ff2400>按一定比例压下去再释放</color>。而“<color #ff2400>限幅</color>”则是把超过的部分“直接降低到你划定的区域”,这属于俩个不同的概念。 |
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| 常用的限幅器就是“<color #ff2400>Fabfilter L2</color>”&“<color #ff2400>Wave L 2</color>” |
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| 我们只需要在“总通道”处,加入“Fabfilter L2”插件,并像图片那样设置<color #ff2400>总输出电平峰值为-1</color>即可。这样您的音频就不会爆掉(上了保险,不太推荐在<color #ff2400>总通道处对音频增益</color>,即不要使用Gain) |
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| {{:教程:朗2-27.png?nolink&800|}} |
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其中“<color #ed1c24>压缩</color>”是超过了阈值,便会把超过的部分<color #ed1c24>按一定比例压下去再释放</color>。而“<color #ed1c24>限幅</color>”则是把超过的部分“直接降低到你划定的区域”,这属于俩个不同的概念。 | |
====How to导出==== | ====How to导出==== |
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| 在确认自己“总音轨”加了L2后,并且也录好了音。 |
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| 我们就可以导出音频了,首先<color #ff2400>用鼠标在时间轴处选定要导出的区域</color>。 |
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| 接着点击“<color #ff2400>乐曲</color>”—“<color #ff2400>导出混音</color>” |
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| {{:教程:朗2-28.png?nolink&800|}} |
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| 接着选择好导出的“<color #ff2400>文件位置</color>”、“<color #ff2400>文件名</color>”。 |
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| 如果您是接下来还要<color #ff2400>做成Mp4</color>,推荐<color #ff2400>导出Wave</color>模式继续处理。 |
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| 如果您接下来直接发布到<color #ff2400>Fanbox</color>,那<color #ff2400>推荐Mp3</color>(因为体量小,别人下载容易)。 |
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| {{:教程:朗2-29.png?nolink&800|}} |
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| ======后续更新====== |
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| 因为得更新长篇了,所以没办法得咕咕咕一下了 |
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=====拓展篇:Reaper的使用法===== | =====拓展篇:Reaper的使用法===== |
<color #ff2400>您在此处不要走动,待我更新1,2个月长篇后再回来填坑。</color> | <color #ff2400>您在此处不要走动,待我更新1,2个月长篇后再回来填坑。</color> |
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---- | =====拓展篇:声音大碗宽面===== |
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| <color #ff2400>延迟+混响</color>的拓展教程 |
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| 我觉得应该大部分人知道怎么使用混响,把声音集中在一个室内都满足了吧.. |
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| <color #ff2400>但假设如果有人对单声道人声怎么变宽想要了解的话,我再填坑</color> |
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| =====拓展篇:侧链压缩/多段圧缩===== |
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| <color #ff2400>压缩</color>的拓展教程 |
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| 等我<color #ff2400>录完长篇素材</color>再来教学。 |
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| =====拓展篇:母带处理===== |
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| 咕 |
===== 鉴赏篇:主流音乐风格 ===== | ===== 鉴赏篇:主流音乐风格 ===== |
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答案肯定是有的——我想让更多人认识我,哪怕处在一个逐渐闭环没有新活力的小圈子里。但我希望仍被您知道:“有一个傻傻且单纯,还喜欢分享知识的男人在这来过。” | 答案肯定是有的——我想让更多人认识我,哪怕处在一个逐渐闭环没有新活力的小圈子里。但我希望仍被您知道:“有一个傻傻且单纯,还喜欢分享知识的男人在这来过。” |
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我希望这些知识能够帮助到那些想要提升自己技术但又苦于网络上太多攻略无从下手的人,我希望这些知识会在我技术更进一步后再度更新,我希望这个圈子里的音频制作者应该要更注重自己音频的质量并精益求精,而不是注重更新数量。(即便您更新再多,用着一层不变的感情念着没有自己思考的台本。这样出来的音频真的能打动人吗?) | 这篇攻略其实并没有特别详细和深入地讲解技术,虽然涉及了一堆参数。但其实很多都是介绍了一个软件,然后使用他们自带的功能一键处理。 |
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| 但我希望这些知识能够帮助到那些想要提升自己技术但又苦于网络上太多攻略无从下手的人,我希望这些知识会在我技术更进一步后再度更新,我希望这个圈子里的音频制作者应该要更注重自己音频的质量并精益求精,而不是注重更新数量。(即便您更新再多,用着一层不变的感情念着没有自己思考的台本。这样出来的音频真的能打动人吗?) |
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我认为这圈子优秀的音频就该是比肩“广播剧”的质量,而不是单纯看着台本娘辛辛苦苦写了半天的短篇台本配个音就是优秀的作品。这种只是做了表皮,仅仅是完成了配音工作而已,是不该拿出来公开售价。出售的不过是别人对您的期待,根本不是一个优秀的音频制作者该做的事。 | 我认为这圈子优秀的音频就该是比肩“广播剧”的质量,而不是单纯看着台本娘辛辛苦苦写了半天的短篇台本配个音就是优秀的作品。这种只是做了表皮,仅仅是完成了配音工作而已,是不该拿出来公开售价。出售的不过是别人对您的期待,根本不是一个优秀的音频制作者该做的事。 |
让我们在2023年里一起加油。 | 让我们在2023年里一起加油。 |
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朗写于2023年02月 | 朗写于2023年02月13日。 |